掌趣科技上半年扣非凈利潤3.75億元同比增長(zhǎng)66.8%
8月27日,掌趣科技公布了2018年半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入11.44億元,同比增長(zhǎng)38.39%;歸屬上市公司股東凈利潤3.8億元,同比增長(zhǎng)42.39%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤3.75億元,同比增長(zhǎng)66.8%,符合此前發(fā)布的三至六成業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)預(yù)期。
報(bào)告中稱,《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》等公司陸續(xù)上線運(yùn)營的自研重點(diǎn)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)突出,有效帶動(dòng)了公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。其中,Q2是公司業(yè)績(jī)爆發(fā)拐點(diǎn),單季凈利潤增速超過100%,這意味著掌趣科技先期積累的研發(fā)產(chǎn)能完整釋放,產(chǎn)品節(jié)奏重回正軌。
精品領(lǐng)跑 多元矩陣開辟營收邊界
營收結(jié)構(gòu)上,《奇跡MU:覺醒》取代《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》成為拉動(dòng)掌趣科技業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的核心引擎。該產(chǎn)品自2018年1月上線,首日即取得國內(nèi)App Store暢銷榜前三,游戲類免費(fèi)榜第二,此后長(zhǎng)期占據(jù)各大榜單前列,是上半年國內(nèi)表現(xiàn)最好的MMO手游。半年報(bào)同步披露了《奇跡MU:覺醒》的運(yùn)營數(shù)據(jù),顯示其累計(jì)創(chuàng)造流水超過15億元,彰顯掌趣科技強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和精細(xì)化運(yùn)營能力。
打造爆款產(chǎn)品同時(shí),掌趣科技還積極通過多元化產(chǎn)品線布局開辟營收邊界,除上半年已推出的《大掌門2》、《熱血足球》等細(xì)分產(chǎn)品表現(xiàn)不俗外,下半年預(yù)計(jì)推出的二次元音樂手游《初音未來:夢(mèng)幻歌姬》和策略卡牌手游《仙劍奇?zhèn)b傳:六界情緣》均具備較高關(guān)注和市場(chǎng)期望,有望為后續(xù)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)打開空間。
在之前流出的內(nèi)部信中,掌趣科技董事長(zhǎng)劉惠城將公司產(chǎn)品定位劃分為側(cè)重技術(shù)革新和畫面表現(xiàn)的領(lǐng)導(dǎo)型產(chǎn)品、具備特定IP或美術(shù)風(fēng)格的細(xì)分型產(chǎn)品以及定位新興市場(chǎng)突破的流量型產(chǎn)品,企業(yè)產(chǎn)品布局進(jìn)入到更加精品化、精準(zhǔn)化、多元化階段。目前公司已有包括《街霸O(shè)L》手游、《一拳超人》手游、《BLEACH》手游、《我的英雄學(xué)院》手游等不同細(xì)分品類的大IP手游作品并行研發(fā),預(yù)計(jì)到19年底會(huì)有超過15款各類型新作上線。
轉(zhuǎn)型研發(fā) 夯實(shí)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展力
營收大幅增長(zhǎng)一方面得益于明星產(chǎn)品帶動(dòng)產(chǎn)能價(jià)值釋放,另一方面由董事長(zhǎng)劉惠城主導(dǎo)的全面研發(fā)轉(zhuǎn)型也是報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營的一大亮點(diǎn),是綜合市場(chǎng)趨勢(shì)研判和自身發(fā)展階段所找到的創(chuàng)新突圍關(guān)鍵,其核心邏輯在于將早期積累的產(chǎn)品、產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)真正轉(zhuǎn)化為企業(yè)管理、經(jīng)營的長(zhǎng)效機(jī)制,并最終沉淀為可持續(xù)發(fā)展的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
大刀闊斧的轉(zhuǎn)型求變帶動(dòng)掌趣科技中報(bào)業(yè)績(jī)跑贏行業(yè)增長(zhǎng)大勢(shì)。根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1050億元,同比增長(zhǎng)僅為5.2%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)作為整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ鏊僖矁H有12.9%,存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化和產(chǎn)業(yè)集中度加劇讓游戲企業(yè)的創(chuàng)新可持續(xù)發(fā)展勢(shì)在必行。
具體到實(shí)施層面,掌趣科技的轉(zhuǎn)型升級(jí)主要圍繞產(chǎn)品研發(fā)布局、集團(tuán)協(xié)同整合和人才培養(yǎng)引進(jìn)三個(gè)方面展開,確立了“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的戰(zhàn)略目標(biāo),找準(zhǔn)定位和發(fā)力點(diǎn);大幅調(diào)整組織架構(gòu),整合研發(fā)、運(yùn)營、平臺(tái)三大業(yè)務(wù)線,引進(jìn)專業(yè)的人才和團(tuán)隊(duì),持續(xù)深化集團(tuán)資源整合;初步完成H5和虛幻引擎框架搭建,為后續(xù)產(chǎn)品研發(fā)奠定技術(shù)領(lǐng)先基礎(chǔ)。劉惠城在ChinaJoy期間接受CCTV采訪時(shí)表示:“游戲企業(yè)想要有競(jìng)爭(zhēng)力,一定要把自身的技術(shù)提升起來。只有技術(shù)提升才能做出創(chuàng)新,為新的用戶做出更多好的畫面或新品類的產(chǎn)品。”
作為業(yè)內(nèi)最早系統(tǒng)地明確提出研發(fā)轉(zhuǎn)型的游戲企業(yè),掌趣科技的結(jié)構(gòu)性改革無疑具備積極的指導(dǎo)意義,其依托技術(shù)優(yōu)勢(shì)、產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和人才優(yōu)勢(shì)的價(jià)值驅(qū)動(dòng)將成為游戲企業(yè)未來持續(xù)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ矊樘幵诮Y(jié)構(gòu)升級(jí)關(guān)口的中國游戲產(chǎn)業(yè)提供新的啟發(fā)。