9月26日,QG電競俱樂部(以下簡稱“QG”)完成近億元A輪融資,領投方是頭頭是道基金,方創資本擔任財務顧問。此輪融資后,QG將依托電競產業基地把電競IP延伸成新文創綜合體,并在IP運營方面打造自己的IP形象,與運動品牌等合作聯名作品。
2017年2月8日,QG宣布收購原晉級KPL春季賽的Hero戰隊,并取名“QGHAPPY”,正式進軍移動電競領域。同年7月,在KPL春季賽總決賽上以4:0戰勝AG超會玩戰隊奪得冠軍。隨后,QG于8月宣布成立絕地求生分部。
近年來,國內電競行業快速發展。據艾瑞網發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,國內電競行業已經進入高速發展階段,在各種資本對電競產業鏈頭部進行布局的同時,行業本身已經逐漸進入主場化賽事的新時代。2017年中國電競市場規模為655.4億元,預計2018年、2019年可分別達到862.7億元、993億元。
新元文智創始人劉德良表示,“目前電競行業已經形成穩定的產業鏈,從電競俱樂部、電競賽事到游戲主播平臺、經紀公司,資本都已經進行布局。由于電競俱樂部及電競賽事具有很高的商業價值,可以吸引流量,所以越來越受到資本的關注”。
盡管目前電競行業發展態勢較好,電競賽事眾多,但IP不能僅靠單品支撐,也需要多元化產業進行聯動。“電競俱樂部及電競賽事在線上及線下平臺均有很強的觀賞性,其中,線下活動的開展可以吸引到更多消費者的關注、聚集人氣,因此電競俱樂部在積極拓展業務、開發衍生產品。而電競產業基地的存在不僅可以滿足電競選手們的選拔、舉辦賽事,還可供玩家消費,突破商業化運營的界限。”劉德良表示。(盧揚金延娣)