近日騰訊、索尼等公司目前完成了對云游戲公司Ubitus(與育碧游戲Ubisoft無關)的新一輪融資,并將希望寄托在未來的云游戲技術上。
據悉,此次融資騰訊、索尼、SE(最終幻想母公司)等公司也參與了此次融資,官方并未披露此次融資的具體細節。但有匿名知情者表示:本次融資金額約4500萬美元,總估值4億美元。
Ubitus的公司于2008年在中國臺灣成立,目前總部設在日本東京。為游戲廠商們提供云游戲的處理、解決方案。其LTE云游戲用戶數量突破100萬,用戶遍及美、日、韓和香港等市場。
除了為任天堂提供供生化危機、刺客信條Switch云端版本,Square Enix的勇者斗惡龍10服務外,曾與阿里云攜手合作發布阿里云商業化云游戲解決方案。
云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計算的新技術。所有的游戲邏輯和渲染都在服務器端運行,然后再從服務器把壓縮的視頻傳給用戶,擺脫了對硬件的依賴,玩家僅需外設和可靠的網絡。
對服務器來說,僅僅需要提高服務器性能而不需要研發新主機;對用戶來說,可以得到更高的畫質而不用購買高性能的計算機。
而騰訊早早就布局云游戲,此前騰訊先游云游戲技術團隊還與深圳市技術標準研究院共同編寫《云游戲參考結構與安全要求》,對于云游戲架構的設計與搭建提供了一種高效、規范、可應用推廣的參考架構,甚至升級為行業標準以及國家標準。
作為國內最早入局云游戲的國內大廠,騰訊旗下云游戲品牌即玩運營負責人王健曾表示:云游戲仍在探索期,可能為游戲行業帶來巨大變化,具有長遠意義的歷史新起點。
根據伽馬數據發布的《2020年云游戲產業調查報告》顯示,八成以上的用戶表示感興趣,甚至還有15%的用戶正在付費使用云游戲產品。
美好的東西從來不會輕易獲得
雖然市場有接受度,用戶有需求,云游戲看似實施起來十分容易。但縱觀近兩年來海外上線的云游戲平臺,產品的用戶留存率普遍不高,比如海外谷歌Stadia云游戲在用戶規模的增長上十分緩慢,歷經幾個月才突破百萬大關。
究其原因,云游戲概念雖然早已提出,但近兩年才開始迅猛的發展,其中還有著不少痛點需要攻堅,比如時延問題便是最直接的問題。對于玩家而言,當然希望云游戲能夠達到接近原生游戲的體驗,時延能夠保持在一個穩定的閾值中,但大多云游戲平臺往往只能在某個時段保持時延穩定,還差5G這臨門一腳的補刀。
互聯網行業永遠的不變就是變,面對云游戲風口,玩家、業界乃至社會輿論,向來不乏多種聲音。稍顯遺憾的是,這些聲音往往逃不開極端,走向非黑即白的高度肯定或極力否定,缺乏中立聲音,破開云游戲發展的迷霧。
騰訊坐擁技術、渠道資源,除自身優秀團隊外仍繼續不斷購買新鮮血液,建立領先的技術優勢和長遠的發展目標,另一方面也認識到了云游戲尚處在探索期的事實,進而甘當成為前路探險家,為推動云游戲健康穩步發展提供一份助力。